Brian Brasco

New York, 2000. La aventura ha comenzado

Tu inventario actual.

Cartera (la tienes desde el principio)

LLaves de tu coche (las tienes desde el principio)

Resguardo (lo tienes desde el principio)

Linterna para la cabeza (en la tienda de campaña de Joshua)

Plano de la mina, (en la caja fuerte del Banco)

Rama con bainas (a la entrada de la cripta)

Dedo en formol (en la cripta Hopi)

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6.- El indio, la monja y el dedo. (1)
Introducción.
© 2001, SoSinformatica

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El último capítulo (¡que corto fue el anterior!), empieza dentro de la casa de Mamá Dorita. Le pides ayuda para hablar con un MUERTO para lo que te pide un MÉDIUM. Te ofreces tú, pero tus ojos revelan que aun no estás preparado. Entra a ver a Gina a la que le explicas todo el rollo.
Tienes que buscar un médium así que es hora de volver a Douglasville.

Hablando con Mamá Dorita

Hablando con Rutger

Al entrar al Saloon conoces por fin a Rutger, un rasta muy enrollado. Le preguntas por algo para alucinar y él te pide algo a cambio. Dale el hacha india, que también es una pipa Hopi. Le encanta y fumas, entonces vas a ver a Mamá Dorita pero te dice que aún no estás preparado. Vuelve con Rutger y pídele algo más fuerte.


Entonces Rutger te habla de un preparado que ha estado estudiando pero que le falta un ingrediente, el "yahuasquel" que son unas bolitas rojas. Así que separas las vainas de la rama que cogiste en la cripta pero, al intentar abrirlas te das cuenta que son muy duras. Tienes que conseguir algo para poder abrirlas

Vainas de "yahuasquel"


Escalpelo (en el maletín del médico, en la carcel)

Ve a la celda y, en el maletín de nuevo, encuentras un escalpelo.
Pero éste no es suficiente para abrir las vainas. Así que hay que seguir buscando. Hace mucho que no visitamos a Sushi, así que al Hotel.


En el Hotel de Sushi.