Brian Brasco

New York, 2000. La aventura ha comenzado

Tu inventario actual.

Cartera (la tienes desde el principio)

LLaves de tu coche (las tienes desde el principio)

Resguardo (lo tienes desde el principio)

Crucifijo-llave sagrada de la cripta sagrada del sagrado pueblo Hopi

Linterna para la cabeza (en la tienda de campaña de Joshua)

Plano de la mina, (en la caja fuerte del Banco)

Herramienta de minero improvisada.

Hacha india (en la entrada de la caverna)

Par de maderos para entablillar la pierna de Gina.

Trozo de cuerda para entablilla la pierna de Gina.

 

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5.- La cripta sagrada. (3)
En la cripta sagrada Hopi.
© 2001, SoSinformatica

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Te encuentras frente a un monolito que es la entrada a la cripta. Su boca es un orificio. Pruebas la llave en la boca ésta está obstruido con arenilla. Tienes que buscar la forma de sacar la arenilla de la boca del monolito. Nada de lo que tienes te sirve así que tienes que buscar por aquí.

En la entrada de la cripta sagrada Hopi

Rama con bainas (a la entrada de la cripta)

Al investigar encuentras un arbusto. Arranca una rama del arbusto del cual penden algunas vainas. Usa la rama en la boca del monolito y ya puedes utilizar la llave. El monolito se mueve y te deja ver la entrada a la cripta. Entras en la cripta y allí te encuentras con Wupuchín, el último de los jefes Hopi. el cual te da un frasco con un dedo humano en formal.


Todo esto, en lugar de aclarar las cosas, las complica un poco más. ¿De quién es el dedo? Tienes que preguntárselo a un MUERTO. Bueno, creo que es el momento de volver con Gina. Usa los maderos para entablillarle la pierna. Entonces vuelves a la casa de Mamá Dorita para que le cure la pierna y aquí empieza el último capítulo

Dedo en formol (en la cripta Hopi)


6.- El indio, la monja y el dedo.