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Tu inventario actual.
















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4.- Encuentros en la cuarta
fase. (9)
¡Todos al
treeeeen.....!
© 2001, SoSinformatica |
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Ahora es momento de dirigirte a la
Locomotora. Ya metiste la leña en la caldera, pero tienes que
encenderla y ya tienes con qué encenderla. Sólo que, al intentar
usar el soplete BB te dice que debe haber AGUA en depósito, así
que, a llenar el depósito de agua.
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Si observas bien
en la locomotora hay una boca de depósito para llenar de agua la
caldera. Usa la aceitera en la boca. Ahora prueba de nuevo a usar
el soplete en la caldera. Entonces te das cuenta de que tienes que
traer más agua, un total de 5 viajes al estudio de Saturno. Una
vez encendida la caldera, aumenta la presión y usa la
palanca que libera el vapor, verás salir un objeto de la
chimenea.
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La presión se
aumenta con la llave superior y el vapor se libera con la
palanca de arriba. Sal de la cabina de la locomotora y busca el
objeto. Recógelo, es una llave y, por su forma, te imaginas
adonde pertenece. Así que, es el momento de probarla. Dirígete
a la oficina del sheriff. Allí tienes que conseguir UN objeto. |
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En efecto, la llave es de la celda. Con
mucho reparo, entras en la celda e investigas todo por allí. El
objeto que tienes que conseguir es:
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Un linimento
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El frasco de
linimento lo encuentras dentro del maletín de médico (del
cadaver), su principal ingrediente es MENTOL. ¿Lo pillas?
No pierdas el tiempo con ninguna otra cosa de la celda, sólo el
maletín es interesante y puede que en más de una ocasión. |
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¿Recuerdas lo que
le gusta mascar a Oscar, el tío enorme que cuida la casa de Mamá
Dorita?
Tienes tabaco pero así no vale. ¿Que puedes hacer? |
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En efecto, puedes fabricar tú mismo
tabaco de mascar con sabor a menta. Usa el sello del banco con la
vasija, luego las hojas de tabaco con el improvisado mortero y
luego el linimento para moler el tabaco y fabricar tabaco de
mascar con sabor a menta.
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El tabaco de
mascar te servirá para conseguir algún favor de Oscar el
grandullón, pero antes de salir del pueblo tenemos que hacer
alguna cosilla más. Primero dirígete al Banco y comprueba
exactamente dónde ha caído la lata de pintura que lanzaste con
la catapulta desde el estudio de Saturno. Vuelve al estudio y mira
si puedes lanzar otra cosita.
Si accionas la grúa, (y has hecho todas las preguntas
necesarias a Sushi), verás que puedes colocarla encima de la
catapulta, luego acciona la palanca de la catapulta, con lo que
disparas la estatua al mismo sitio que la lata de pintura. Vamos a
ver lo que ha pasado |
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En efecto la escultura ha caído en el
mismo sitio y ha hecho un buen agujero por el que puedes bajar al
sótano del Banco. Allí te encuentras con la caja fuerte, pero de
momento no puedes abrirla. ¿Se te ocurre cómo puedes abrirla?
Piensa en las películas, al menos en ellas funciona.
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¡Buena idea!
Seguramente que el médico tiene un fonendoscopio en su maletín.
Una vez lo tengas, úsalo en la caja fuerte y conseguirás
abrirla, pero si no tienes paciencia para ello, la combinación es
85 a la derecha, 29 a la izquierda y 54 a la derecha. |
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Al abrir la caja
encontramos el plano de la mina. Así que ya tenemos todo lo que
necesitamos para encontrar el poblado Hopi, bueno, casi todo,
porque nos falta quitar la piedra de la entrada de la mina.
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Sal del pueblo y dirígete a casa de
Mamá Dorita.
Dale el tabaco de mascar a Oscar. El te estará eternamente
agradecido, así que, por qué no pedirle un favor.
Oscar accede gustoso a ayudarte con la piedra que tapona la
entrada de la mina. Ahora ya puedes entrar en la mina y pasar al
siguiente capítulo.....
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5.-
La cripta sagrada
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