Brian Brasco

New York, 2000. La aventura ha comenzado

Tu inventario actual.

Cartera (la tienes desde el principio)

LLaves de tu coche (las tienes desde el principio)

Resguardo (lo tienes desde el principio)

Crucifijo-llave sagrada de la cripta sagrada del sagrado pueblo Hopi

Grapadora sin grapas, porque las has usado...

Sello del banco (pues eso, en el banco)

Tijeras de podar (en el cuartito del invernadero del Saloon)

Cepillo de lija (en la terraza del estudio de Saturno, en la planta de arriba del Saloon)

Aceitera (en la Mina abandonada)

Vasija (bajo la escalera de madera, fuera de la casa de Mamá Dorita)

Hojas de tabaco (en la despensa de jardinería, en el Saloon)

Bidón de gasolina concentrada (en el estudio de Saturno)

Vaso de 30 cc con 30 cc de gasolina concentrada

Vaso medidor de 50 cc (en el estudio de Saturno)

Botella de un litro. (en el estudio de Saturno)

Linterna para la cabeza (en la tienda de campaña de Joshua)

Cuerda (en la tienda de campaña de Joshua)

Soplete (en el estudio de Saturno)

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4.- Encuentros en la cuarta fase. (9)
¡Todos al treeeeen.....!
© 2001, SoSinformatica

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Ahora es momento de dirigirte a la Locomotora. Ya metiste la leña en la caldera, pero tienes que encenderla y ya tienes con qué encenderla. Sólo que, al intentar usar el soplete BB te dice que debe haber AGUA en depósito, así que, a llenar el depósito de agua.

La vieja locomotora descarrilada

Dentro de la cabina de la locomotora

Si observas bien en la locomotora hay una boca de depósito para llenar de agua la caldera. Usa la aceitera en la boca. Ahora prueba de nuevo a usar el soplete en la caldera. Entonces te das cuenta de que tienes que traer más agua, un total de 5 viajes al estudio de Saturno. Una vez encendida la caldera, aumenta la  presión y usa la palanca que libera el vapor, verás salir un objeto de la chimenea.


La presión se aumenta con la llave superior y el vapor se libera con la palanca de arriba. Sal de la cabina de la locomotora y busca el objeto. Recógelo, es una llave y, por su forma, te imaginas adonde pertenece. Así que, es el momento de probarla. Dirígete a la oficina del sheriff. Allí tienes que conseguir UN objeto.

Llave de la celda (dentro de la chimenea de la locomotora)


Dentro de la celda, en la oficina del Sheriff

En efecto, la llave es de la celda. Con mucho reparo, entras en la celda e investigas todo por allí. El objeto que tienes que conseguir es:

  1. Un linimento


El frasco de linimento lo encuentras dentro del maletín de médico (del cadaver), su principal ingrediente es MENTOL. ¿Lo pillas?
No pierdas el tiempo con ninguna otra cosa de la celda, sólo el maletín es interesante y puede que en más de una ocasión.

Linimento con mentol. (en el maletín del médico, en la carcel)

¿Recuerdas lo que le gusta mascar a Oscar, el tío enorme que cuida la casa de Mamá Dorita?
Tienes tabaco pero así no vale. ¿Que puedes hacer?


Tabaco de mascar

En efecto, puedes fabricar tú mismo tabaco de mascar con sabor a menta. Usa el sello del banco con la vasija, luego las hojas de tabaco con el improvisado mortero y luego el linimento para moler el tabaco y fabricar tabaco de mascar con sabor a menta.


Linimento con mentol. (en el maletín del médico, en la carcel)

CON

Hojas de tabaco (en la despensa de jardinería, en el Saloon) =

OK,
 pero necesitas
un mortero

Sello del banco (pues eso, en el banco) CON Vasija (bajo la escalera de madera, fuera de la casa de Mamá Dorita) =

Mortero improvisado

Hojas de tabaco (en la despensa de jardinería, en el Saloon) CON Mortero improvisado =

Tabaco de mascar


El tabaco de mascar te servirá para conseguir algún favor de Oscar el grandullón, pero antes de salir del pueblo tenemos que hacer alguna cosilla más. Primero dirígete al Banco y comprueba exactamente dónde ha caído la lata de pintura que lanzaste con la catapulta desde el estudio de Saturno. Vuelve al estudio y mira si puedes lanzar otra cosita.
Si accionas la grúa, (y has hecho todas las preguntas necesarias a Sushi), verás que puedes colocarla encima de la catapulta, luego acciona la palanca de la catapulta, con lo que disparas la estatua al mismo sitio que la lata de pintura. Vamos a ver lo que ha pasado


En el sótano del Banco, con la caja fuerte.

En efecto la escultura ha caído en el mismo sitio y ha hecho un buen agujero por el que puedes bajar al sótano del Banco. Allí te encuentras con la caja fuerte, pero de momento no puedes abrirla. ¿Se te ocurre cómo puedes abrirla? Piensa en las películas, al menos en ellas funciona.


¡Buena idea! Seguramente que el médico tiene un fonendoscopio en su maletín.
Una vez lo tengas, úsalo en la caja fuerte y conseguirás abrirla, pero si no tienes paciencia para ello, la combinación es 85 a la derecha, 29 a la izquierda y 54 a la derecha.

Fonendoscopio, (en el maletín del médico, en la carcel.)

Plano de la mina, (en la caja fuerte del Banco)

Al abrir la caja encontramos el plano de la mina. Así que ya tenemos todo lo que necesitamos para encontrar el poblado Hopi, bueno, casi todo, porque nos falta quitar la piedra de la entrada de la mina.


Sal del pueblo y dirígete a casa de Mamá Dorita.
Dale el tabaco de mascar a Oscar. El te estará eternamente agradecido, así que, por qué no pedirle un favor.
Oscar accede gustoso a ayudarte con la piedra que tapona la entrada de la mina. Ahora ya puedes entrar en la mina y pasar al siguiente capítulo.....

Hablando con Oscar.

5.- La cripta sagrada