Brian Brasco

New York, 2000. La aventura ha comenzado

Tu inventario actual.

Cartera (la tienes desde el principio)

LLaves de tu coche (las tienes desde el principio)

Resguardo (lo tienes desde el principio)

Ambar (lo tienes desde el principio)

Crucifijo-llave sagrada de la cripta sagrada del sagrado pueblo Hopi

 

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4.- Encuentros en la cuarta fase. (2)
Casi sólo ante el peligro.
© 2001, SoSinformatica

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Bueno, ¿ya tienes de nuevo el control?, pues en este pueblo tienes que investigar bastante.
Hay un total de 6 sitios a inspeccionar y algunos de ellos se dividen en dos o tres más. Al estilo del mapa del capítulo anterior, en todos tienes que obtener objetos y tendrás que visitarlos en más de una ocasión, sólo que todo el pueblo en sí, es a su vez, parte del segundo mapa del juego, pero eso lo dejamos para más adelante, de momento. ¡Vamos a ver al sheriff!.....


En la oficina del sheriff

Al entrar, ves una oficina destartalada y te das cuenta que al fondo, en la celda, hay un ¡CADAVER!
Aunque aquí hay mucho que ver, sólo tienes que conseguir un objeto.

  1. Unos troncos de leña


Los troncos de leña están a la derecha de la celda.
Si intentas abrir la celda te das cuenta de que está cerrada con LLAVE.
No pierdas el tiempo con el tablón de anuncios, ni con el armario de armas, ni con la mesa, sólo son pistas falsas para hacerte perder el tiempo. Sal a la calle y dirígete al Banco.

Cinco buenos troncos de leña

En el destrozado banco

El banco si que está destrozado.
Aquí tienes que conseguir DOS objetos de momento.
Hay unos estantes, una máquina registradora, un sofá, la mesa de J. T. Douglas y un agujero en el suelo.


Los objetos que debes conseguir son:

  1. Una grapadora rústica.

  2. Un sello del banco.

Grapadora rústica (en el banco) Sello del banco (pues eso, en el banco)

La grapadora está en la parte baja del estante, dentro del mostrador. El sello está encima de la mesa de J. T. Douglas.
No pierdas más el tiempo ni en la mesa, ni en los estantes, ni con la registradora, ni con el sofá.
El agujero en el suelo no puedes usarlo, pero te da una valiosa información sobre el banco.
Ahora sal a la calle de nuevo y ve a la locomotora.....


Casi solo ante el peligro II.