Brian Brasco

New York, 2000. La aventura ha comenzado

Tu inventario actual.

Cartera (la tienes desde el principio)

LLaves de tu coche (las tienes desde el principio)

Resguardo (lo tienes desde el principio)

Ambar (lo tienes desde el principio)

Crucifijo-llave sagrada de la cripta sagrada del sagrado pueblo Hopi

 

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4.- Encuentros en la cuarta fase. (1)
Introducción.
© 2001, SoSinformatica

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La verdad que para mi gusto, aquí los chicos de Péndulo se pasaron un poco. No niego que están muy logradas las escenas, pero a los aventureros lo que nos gusta es jugar y no que nos cuenten historias, (20 minutos contados). A los aventureros nos gusta DIRIGIR la historia y no estar 20 minutos (cronometrados) viendo una película en la que no podemos más que saltarnos los diálogos.... ¡y no todos!.....  (por supuesto que esta es mi opinión personal, si quieres comentarme algo, no dudes en hacerlo. sosinfo )


De camino hacia la mina

Después de conseguir escapar en el helicóptero, las Divas dejan a BB y a Gina en una zona desértica de Arizona, donde habitaron las tribu Hopi para que continúen su búsqueda. Se dirigen hacia una mina abandonada con tan mala suerte que Gina se cae por un agujero y BB la da por perdida, ¿no lo estaría deseando?.....


Mientras BB se encuentra desolado, sentado, recordando en una escena muy pastelera sus momentos con Gina, se le aparece Wupuchín, el último de los jefes Hopi. Le dice que lamentarse no es la respuesta. BB le muestra el crucifijo y Wupuchín le dice que no es un crucifijo sino una llave sagrada para la cripta sagrada, desapareciendo después tan misteriosamente como apareció.

Wupuchín, el último jefe Hopi

Sushi en el hall del hotel soltando su rollo.

Esto anima a BB y decide continuar con la búsqueda. Se dirige entonces a un poblado abandonado, típico de las películas del oeste. Al llegar allí Sushi, que es la dueña del pueblo, lo recibe a tiros, para después contarle toda la historia del pueblo y su relación con la tribu Hopi. Douglasville, que así se llama el pueblo es el apellido de Sushi ya que ella es tataranieta del fundador J. T, Douglas.


Después de hacerle varias preguntas más a Sushi, por fin, sales del hotel y la acción empieza de nuevo. Te encuentras en la calle de un típico pueblo del oeste con un hotel, una oficina del sheriff, un saloon, un banco, una locomotora descarrilada y una tienda de licores. Ahora, ponte de nuevo en acción, toma de nuevo las riendas y sigamos la aventura.....

La calle de Douglasville

Casi solo ante el peligro.