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Narayan


 

 

Myst III>Narayan>El Puzzle de los Doce Símbolos


Narayan (cont.)

© 2001, SoS Informática


El Puzzle de los Doce Símbolos.

S

i subes la escalera que hay en el exterior, llegas a la azotea donde puedes ver una puerta de la que sale Saavedro. Él se queda extrañado al ver que no eres Atrus lo que le enfada aun más. A tu derecha, enfrente de la puerta puedes ver otra palanca roja. Acciónala y vuelve al piso de abajo, quizá ahora ya tengas electricidad.

Al bajar la escalera, colócate enfrente del primer artilugio y pon tu mano en él. En principio no hace nada, pero si colocas la palanca que hay en el centro apuntando hacia éste artilugio, entonces, al colocar la mano sobre él, éste se eleva. 

Ábrelo y míralo más de cerca. Existen tres discos, cada uno de los cuales está compuesto por cuatro círculos con cuatro arcos dentro de cada círculo. Al tocarlos, los segmentos se encienden y se apagan alternativamente. ¿Te recuerdan algo?...

... en efecto, si miras de nuevo hacia las banderolas que cuelgan de la pared, los símbolos que contienen parece que se podrían trasladar a los discos del artilugio. Pero ahora surge la gran pregunta, ¿Cuáles?...

Cada símbolo representa una palabra, todas te son familiares pero no encuentras una relación que te lleve a decidir cuales son las que has de colocar en los discos.

Investiga, tal vez encuentres la respuesta...

… tal vez la tengas ya...

... tal vez la tienes desde el principio.


Solución al Puzzle de los 12 Símbolos

Si miras en el diario de Atrus, verás que en determinadas páginas hay unas palabras resaltadas. Curiosamente palabras que están en las banderolas. Toma nota de estas palabras y búscalas en las banderolas. Las palabras están en grupos de cuatro y son: “Energía, Impulsa, Futuro, Movimiento”; “Naturaleza, Favorece, Mutua, Dependencia”; “Dinámica, Fuerzas, Provocan, Cambios” y “Equilibrio, Sistemas, Estimulan, Civilizaciones”.

Camina hacia las banderolas y dibuja los símbolos respectivos. 

Si... ya sé que están en inglés, pero si colocas el cursor sobre los símbolos, abajo, en la zona del inventario, aparece la traducción.

Pero aquí tengo que comentar que existe quizá el único error que he encontrado, aunque no es exactamente del juego sino de la traducción. Al buscar las palabras del diario en las banderolas, en principio te faltan cinco, aunque sólo deberían faltarte tres: Equilibrio, Sistemas y Estimulan. Seguramente éstas son las que no entran en este artilugio, quizá en el otro.

Pero aún faltan Favorece y Provocan que en los símbolos corresponden a Encourage y Spur aunque los traducen como Fomenta y Fomentan

Bueno, una vez superado este pequeño error, intenta trasladar los dibujos de las banderolas al artilugio siguiendo el sentido de las agujas del reloj.

Si no lo consigues o se te hace muy engorroso este trabajo, abajo tienes una figura que te muestra como deben quedar los símbolos en el artilugio en cuestión.

Una vez colocados todos los símbolos correctamente, el artilugio se ilumina y el escudo, especie de niebla que rodea Narayan se abre, dándote vía libre para salir por la puerta que hay a tu derecha.

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