Introducción
J'nanin
Amateria
Voltaic
Edana
Narayan
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Myst
III>J'nanin
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J'nanin - El Comienzo
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© 2001,
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ueno,
para aquellos que hayan jugado alguna de las aventuras anteriores
de la saga (o ambas) seguramente les será familiar encontrarse en
la situación inicial de esta aventura.
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De
nuevo estamos perdidos en una isla desconocida y aparentemente
desierta, con una misión que cumplir. Al igual que en las versiones
anteriores, al principio no está muy claro cual es nuestra
verdadera misión; aunque, en esta ocasión, parece ser que tenemos
que recuperar un libro llamado Releeshan.
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La
isla se llama J´nanin y es una isla relativamente normal ya que, a
primera vista, parece de roca, tierra, algo de vegetación y por
supuesto, rodeada de agua; aunque nos llama poderosamente la
atención una especie de colmillos gigantes de los cuales podemos
ver varios a lo largo de la isla.
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La
estructura más importante es obviamente la que está en el centro,
en la que se ha refugiado Saavedro y a la que no podemos entrar ya
que su puerta está bloqueada de alguna forma; luego, nuestro
objetivo debe ser poder entrar en este colmillo. Observa a tu
alrededor y podrás crearte una idea más general de la isla,
tendrás que buscar otra entrada...
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... vuelve por el puente que te llevó hasta la puerta y baja por la
escala, entonces, sigue adelante y verás otra escala que baja por
la roca; úsala y dirígete hacia la costa, gira a la derecha y
camina bordeando la isla en el sentido de las agujas del reloj hasta
llegar a una especie de lente refractor con una esfera amarilla en
la parte superior.
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De
momento no hagas nada con ella, más tarde tendremos que trabajar
en ella. Sigue por la izquierda del artilugio hasta que encuentres
una barandilla metálica y una escalera de piedra; baja por esta
escalera y sigue bajando hacia la laguna central de la isla.
Entonces verás una estructura acristalada al pie del colmillo
central, quizá podamos entrar por aquí...
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