Introducción
J'nanin

Amateria
Voltaic
Edana
Narayan


 

 

Myst III>J'nanin


J'nanin - El Comienzo

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B

ueno, para aquellos que hayan jugado alguna de las aventuras anteriores de la saga (o ambas) seguramente les será familiar encontrarse en la situación inicial de esta aventura.

De nuevo estamos perdidos en una isla desconocida y aparentemente desierta, con una misión que cumplir. Al igual que en las versiones anteriores, al principio no está muy claro cual es nuestra verdadera misión; aunque, en esta ocasión, parece ser que tenemos que recuperar un libro llamado Releeshan.

 
 

La isla se llama J´nanin y es una isla relativamente normal ya que, a primera vista, parece de roca, tierra, algo de vegetación y por supuesto, rodeada de agua; aunque nos llama poderosamente la atención una especie de colmillos gigantes de los cuales podemos ver varios a lo largo de la isla.

La estructura más importante es obviamente la que está en el centro, en la que se ha refugiado Saavedro y a la que no podemos entrar ya que su puerta está bloqueada de alguna forma; luego, nuestro objetivo debe ser poder entrar en este colmillo. Observa a tu alrededor y podrás crearte una idea más general de la isla, tendrás que buscar otra entrada...  

 

... vuelve por el puente que te llevó hasta la puerta y baja por la escala, entonces, sigue adelante y verás otra escala que baja por la roca; úsala y dirígete hacia la costa, gira a la derecha y camina bordeando la isla en el sentido de las agujas del reloj hasta llegar a una especie de lente refractor con una esfera amarilla en la parte superior. 

De momento no hagas nada con ella, más tarde tendremos que trabajar en ella. Sigue por la izquierda del artilugio hasta que encuentres una barandilla metálica y una escalera de piedra; baja por esta escalera y sigue bajando hacia la laguna central de la isla. Entonces verás una estructura acristalada al pie del colmillo central, quizá podamos entrar por aquí...


>>El dormitorio de Saavedro<<