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Introducción |
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© 2001, SoS Informática
na vez que llegas a esta era te preguntas qué es exactamente. Parece un enorme árbol y aparentemente estás bastante alto. El mar se puede ver allí abajo, el cielo está claro y se pueden escuchar pájaros a lo lejos. Enfrente tienes una extraña flor que al acercarte puedes ver a través de una especie de lente y ves un libro de vínculos para volver a J’nanin. Baja por el camino a tu derecha y te encuentras con una extraña planta que parece una escalera de caracol. ¿Servirá para subir? No pierdes nada por probar.
Acércate a la flor y mira por ella, podrás ver el nido mucho más cerca. Sigue tu camino por la abertura que hay detrás, hacia arriba. A tu izquierda, mientras subes puedes ver otra planta escalera como la anterior pero que está plegada. Así mismo ves al pájaro gigante salir en busca de más alimento. Allí mismo, a tu izquierda, una planta redonda parece llena de agua si la tocas. Al llegar al final puedes ver una enorme planta que en el centro tiene algo como un botón que si lo tocas hace que la planta se retraiga dejándote entonces ver el libro de vínculos a J’nanin que escondía.
Al enfocar la luz sobre la planta redonda ves que ésta empieza a calentarse hasta que estalla y suelta su preciado líquido en una especie de bandeja de donde la planta escalera que hay a la izquierda se alimenta para poder funcionar. Creo que es momento de volver hacia ella y usarla. Vuelve sobre tus pasos y antes de subir a la planta escalera, observa que el pájaro gigante aun no ha vuelto. ¿Le habrá pasado algo?
Continua hacia el interior por la izquierda, recoge las hojas del cuaderno de Saavedro que hay a la izquierda y continua hasta llegar a una especie de puente. De pronto escuchas al pájaro gigante que aunque no puedes ver, parece que tiene problemas.
>>El Puzzle del Cazador<<
na vez resuelto el Puzzle del Cazador puedes volver a usar el columpio para saltar hacia otra plataforma que se encuentra enfrente, al otro lado del puente que se ha roto, y que ahora, con el puente roto, puedes alcanzar mediante el columpio. Al otro lado puedes ver otra planta lámpara y otra hoja puente plegada. Ya sabes qué hacer... En efecto, la lámpara ilumina la hoja y esta se despliega formando un puente que nos permite volver. Ya tenemos camino de regreso, pero de momento sigamos explorando más adentro.
Sigue el camino hacia abajo por la derecha del pájaro atrapado hasta llegar a un lugar en el que puedes ver una pintura en la pared a tu derecha, y más abajo una planta como las anteriores que si la tocas empieza a hincharse de agua hasta que volvemos a ver a nuestra vieja amiga la manta raya. Sigue hacia abajo y verás unas flores a tu derecha que te resultarán familiares, son esas flores que actúan como reflectores.
Vuelve por el camino hacia dicha flor y mira a través de ella. Verás en efecto el rayo de luz y también verás una de esas hojas puente plegada, pero que si recuerdas, se desplegaban con la luz. Enfoca la luz hacia la hoja y ¡Wow! La hoja se despliega formando un puente. De momento déjala así y vamos a buscar esa hoja. Pero ¿cómo llegar hasta ella?... ... sigue el camino de regreso, justo hasta la pared pintada y a tu derecha puedes ver un camino que baja. Síguelo y pronto encontrarás otra planta de agua como las otras a tu derecha. Tócala y nuevamente verás aparecer a nuestra amiga la manta. Sigue el camino, rodeando la planta hasta que encuentres uno de esos visores donde puedes ver otro video de Saavedro. Vuelve un paso atrás y gira a la derecha por otro camino que finalmente te lleva a la hoja que buscabas. Crúzala y llegarás a un tronco hueco que sube iluminado por hongos fluorescentes. Sube y al llegar arriba puedes ver otra flor reflector. Esta no puedes moverla, pero al mirar a través de ella, te das cuenta que está enfocada directamente a la planta que tocaste antes. Al dejar esta flor, puedes ver que el camino continua rodeando la flor por la derecha.
Vuelve sobre tus pasos. Baja hasta la hoja puente y crúzala. Gira a la derecha y sube por el camino hasta la pared pintada. Gira a la izquierda y sigue el camino hasta llegar al final donde está la flor reflectante y enfócalo a la segunda de las flores. Inmediatamente verás como la luz incide en la planta de agua con la manta y estalla liberando a la manta en una especie de estanque. La manta entonces electrocuta la planta que llega al estanque y que casualmente es la que tiene atrapado al pájaro gigante. Al electrocutarla, la planta libera al pájaro. Vuelve a enfocar la flor de la izquierda para que la hoja puente siga desplegada. Vuelve por tus pasos hacia dicha hoja puente, crúzala y sube por el tronco hasta arriba. Ahora baja por él pero observa con cuidado, ya que a tu derecha verás otro túnel que antes no habías visto. Cógelo y al salir del tronco puedes ver el mar enfrente y a tu derecha una rama que continua hasta otro columpio.
A tu izquierda ves como hay un agujero en otro tronco azulado y a la derecha está la cebolla abierta. Si te acercas a la cebolla, En su base puedes ver otras plantas de gas como las anteriores y si las tocas te das cuenta de que el gas ahuyenta las moscas y la planta parece reavivarse, pero las moscas vuelven y todo queda como estaba. Está claro que nos falta algo.
Prueba tocarla y en efecto, la planta se despliega. Al volver atrás te das cuenta de que la cebolla gigante se ha cerrado. Intenta ahora ahuyentar las moscas acercándote a la cebolla gigante y tocando alguna de las plantas de su base para expulsar el gas repelente.
Parece que es el momento de volver. Usa el libro y vuelve con el tercer símbolo. >>Volver a J'nanin y continuar la aventura<< |