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Myst III>Introducción


Introducción - En Tomahna

© 2001, SoS Informatica


 
N

os encontramos en la isla de Tomahna. Hogar de Atrus, Catherine y Yeesha. Un hermoso lugar lleno de vegetación. Después de saludar a Catherine, entramos en el estudio de Atrus para esperarlo ya que nos ha invitado a viajar 

con él a la nueva era que ha creado con el libro Releeshan. Allí podemos curiosear un poco y en su mesa vemos una carta que nos revela los temores que acechan a Atrus actualmente.

 

Al fondo vemos la virina que guarda el libro Releeshan. Entonces aparece Atrus y nos entrega su diario; pero mientras habla con nosotros aparece Saavedro que tira una lámpara contra la cortina produciendo un incendio y roba el libro Releeshan. Seguidamente huye mediante un libro de vínculos que cae al suelo cuando él desaparece.

 

 

 

Tu lo utilizas para seguirle. Entonces apareces en la isla de J’nanin donde aun puedes ver a Saavedro huyendo. Le sigues, ves que sube por una escala en la roca y luego entra por una puerta en un extraña construcción en el centro de la isla, pero cuando intentas entrar siguiendo a Saavedro, éste ha bloqueado la puerta de modo que no lo consigues.

Para los que no hayan disfrutado de las aventuras anteriores de la saga, han de saber que los libros de vínculos son en realidad enlaces a otras eras. Al abrir uno de estos libros se ve una especie de pequeña pantalla en la que podemos ver un video de la era con la que enlaza dicho libro, al poner la mano sobre la imagen éste nos traslada a dicha era. Esta es quizá la base principal y la característica más específica de la saga Myst. Una vez que te encuentras de nuevo, solo, en una isla aparentemente desierta y totalmente desconocida, sabes que tu objetivo ha de ser encontrar el libro que te devuelva al “mundo real” (aunque hay que reconocer que por muy fantásticas que puedan ser las distintas eras a las que nos trasladamos en nuestras aventuras con Myst, producen esa sensación de realidad muy parecida a la que percibimos en nuestros sueños, a veces tan agradable que nos gustaría poder no despertar.

A mí, personalmente me encantan las aventuras gráficas e intento resolver los puzzles dentro de mis posibilidades, pero me gusta también, saber que en algún sitio puedo consultar si me quedo bloqueado; no me gusta la solución completa, de manera que aquí iré desgranando poco a poco las claves por si te quedas bloqueado pero si eres de los que quieres la solución completa, la encontrarás en la sección Paso a paso de esta Web.

>>Ahora empieza la aventura en J'nanin<<